
Definicja z wikipedii :Fotogrametria – dziedzina nauki i techniki zajmująca się odtwarzaniem kształtów, rozmiarów i wzajemnego położenia obiektów w terenie na podstawie zdjęć fotogrametrycznych (fotogramów).Czyli w uproszczeniu wykorzystując fotogrametrię możemy utworzyć model istniejącego obiektu na podstawie jego zdjęć.OprogramowanieDo przekształcenia zdjęć w obiekt wykorzystałem oprogramowanie Autodesk ReCap Photo. Co istotne wcześniej istniał on w trochę innej wersji pod nazwą Autodesk Remake i można znaleźć sporo poradników właśnie pod tą nazwą. Sam program oceniam jako bardzo intuicyjny i przyjazny użytkownikowi jednak ma jedną największą wadę - jest płatny. Ja mam to szczęście, że korzystam z licencji studenckiej ( Autodesk udostępnia wszystkie swoje programy studentom na trzyletnią licencję ). Jeśli nie kwalifikujemy się do licencji studenckiej zawsze możemy skorzystać z 30 dniowej wersji trial.Jeśli powyższe rozwiązania nie wchodzą w grę można skorzystać z darmowych programów. Po krótkim szperaniu w internecie najpopularniejszy wydaje się być 3D Zephyr Free.Wykonywanie zdjęćOd tego jakie zdjęcia wykonamy zależy powodzenie całego procesu. W tym momencie warto poświęcić niecałe 7 minut i obejrzeć film dostarczony przez Autodesk wyjaśniający co robić a czego unikać podczas fotografowania : [youtube film="https://www.youtube.com/watch?v=D7Torjkfec4&t=239s"] Ogólne założeniaMinimum 20 zdjęć ( w praktyce około 60 - 100 )Zdjęcia pokazujące cały obiekt który chcemy przedstawićNa zdjęciach widać jak najwięcej obiektu jak najmniej tłaStałe oświetlenie rzucające jak najmniej cieniBrak poruszających się przedmiotów w tleIm lepszy aparat tym lepiejIm gorzej przedmiot odbija światło tym lepiej ( bardzo błyszczące przedmioty najlepiej czymś pomalować )Zdjęcia należy wykonać zgodnie z poniższą ilustracją ( trójkąty symbolizują pozycję z której należy......
Czytaj dalej...