
Witam szanownych Sterujących Ruchem Elektronów, raczej tych początkujących Sterowników, którzy jak mniemam znajdą tu coś dla siebie nowego i ciekawego. Prezentowana gra, czy raczej test umiejętności szybkiego liczenia, może się przydać nie tylko do zabawy. Może na przykład pomagać dzieciakom w nauce tabliczki mnożenia. Lub sprzedawcom, jako trening szybkości liczenia, co w tym zawodzie jest bardzo ważne.Zabierzmy się zatem do pracy. Projekt jest bardzo prosty, opisany z największą możliwą dokładnością i jest przeznaczony głównie dla początkujących w tematyce arduino, a nawet dla zupełnych elektronicznych laików. Oto podzespoły, których użyjemy: Płytka arduino UNO, lub NANO (która jest tańsza), lub inna płytka arduino, która ma co najmniej 8 pinów cyfrowych i łącza SDA i SCL (do podłączenia wyświetlacza LCD przez konwerter I2C);Wyświetlacz LCD 2 na 16, tutaj też jest swoboda wyboru, można użyć innych wyświetlaczy, ja użyłem 2(wiersze) * 16(komórek poziomo), zakup wyświetlacza z przylutowanym przez producenta konwerterem I2C oszczędzi pracy przy lutowaniu;Klawiaturka membranowa (keypad), najpopularniejsze i najtańsze to klawiaturki 4 na 4 (razem 16 klawiszy), lub 4 na 3 (razem 12 klawiszy), ja użyłem 4 na 4, można też użyć 4 na 3, ale wtedy nie wszystkie funkcje programu będą dostępne, chyba że po modyfikacji kodu programu (wyłączanie i włączanie gry jednym "wolnym" przyciskiem * );Buzzer, tak zwany "brzęczyk", najlepiej z generatorem (czyli taki który po podaniu napięcia wysyła ciągły sygnał dźwiękowy, sygnał ustaje po odcięciu prądu), buzzer nie jest konieczny, można go pominąć;2* diody LED, zielona i czerwona, niekoniecznie takie, i w ogóle bez diod też można się obejść;Płytka stykowa, służy wyłącznie do podłączenia diod LED;Kabelki, można się obejść bez lutowania, używając gotowych kabelków dla arduino, do podłączenia klawiaturki potrzeba 8......
Czytaj dalej...