
Zdecydowana większość projektów przygotowywana do druku 3D jest tworzona raz- pod konkretne zastosowanie. Nie posiadając oryginalnego pliku oraz programu w którym projekt został stworzony, nie uda nam się w łatwy sposób przerobić obiektu w przypadku zmiany założeń początkowych. Gdy mamy więc projekt który będzie się różnił dla praktycznie każdego użytkownika, to najprościej jest to rozwiązać poprzez projektowanie parametryczne.1. PomysłProjektowanie parametryczne, czyli pokrótce uzależnienie (powiązanie) wartości z których zbudowanie jest projekt ze zmiennymi (parametrami), pozwalające na zmianę jednej lub wielu z wartości i spowodowanie, że projekt sam się do tych zmian zastosuje, niepowodując dziur czy innych artefaktów. Ten sposób projektowanie jest z powodzeniem wykorzystywany w programach graficznych (m.in SolidWorks czy AutoCAD) i gdy mamy dostęp do oryginalnego pliku możemy go łatwo i szybko edytować.Problem pojawia się, gdy chcemy udostępnić swój projekt szerszemu gronie odbiorców - różne osoby używają różnych programów graficznych, więc jesteśmy ograniczeni tutaj nie tylko dostępnością do oprogramowania, ale i także umiejętnością jego obsługi (np. DesignSpark Mechanical jest darmowy, ale nie wszyscy potrafią go obsłużyć, w tym ja). Z takim problem spotkałem się planując projekt osłony przeciwsłonecznej do mojego tabletu, którego używam jako nawigacji samochodowej. Była bardzo nikła szansa, że ktoś jeszcze używa tego modelu do w tym celu razem z tym samym uchwytem. Ilość możliwych konfiguracji ze względu na różne modele telefonów/tabletów/nawigacji jest naprawdę ogromna. Przypomniałem sobie wtedy, że na Thingiverse są dostępne projekty, które można z poziomu strony modyfikować i generować STLki potrzebne do wydruku. Tylko jak przygotować taki projekt? Właśnie za pomocą projektu opartego na parametrach. Niestety, nie możemy użyć do tego......
Czytaj dalej...